- thème Publicité
- formation 3ème année
- année Promotion 2023
- durée 1:30
Blood and burn
Une bande-annonce gothique aux accents futuristes
Les étudiants de CinéCréatis Montpellier dévoilent Blood and Burn, une bande-annonce de 1 minute 30 qui pose les bases d’un univers sombre, hybride et spectaculaire, entre mythologie gothique et science-fiction futuriste. Pensé comme la vitrine d’un long-métrage en devenir, le projet explore autant la construction d’un personnage que l’affirmation d’une identité visuelle forte.
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Pitch de la bande annonce L’aube approche, mais les ténèbres le traquent. À travers des terres désolées et un château maudit, Draxx, un vampire au bras mécanique, embrasse une quête vengeresse : réveiller Dracula… au risque de plonger le monde dans le chaos et le sang.
Un anti-héros façonné par la vengeance
Au centre du récit : Draxx, vampire mutilé doté d’un bras mécanique, silhouette hantée par une douleur ancienne. Le trailer s’articule autour de trois états émotionnels successifs, la détermination, la confusion, puis la haine, qui structurent la progression dramatique.
Son objectif est clair : réveiller Dracula, quitte à déclencher un cataclysme irréversible. Mais derrière la posture guerrière se dessine une tragédie plus intime. Draxx avance comme une bête blessée, écrasé par des décors démesurés qui reflètent son conflit intérieur.
Une esthétique inspirée de l’expressionnisme
La direction artistique revendique une forte influence de l’expressionnisme allemand, notamment à travers l’ampleur des décors et le travail du clair-obscur. La lune, omniprésente, devient un véritable personnage visuel : immense, brisée, presque menaçante, elle guide Draxx dans sa trajectoire destructrice.
Le film joue sur une dominante froide (bleus profonds, blancs lunaires, touches de rouge) avant de basculer dans une chaleur orangée et incendiaire lors de la séquence finale sur le ponton. Cette rupture colorimétrique accompagne l’explosion émotionnelle du personnage.
L’espace n’est jamais neutre : le hall du château, figé dans les traces d’un carnage ancien, agit comme un miroir du chaos intérieur de Draxx. Chaque décor incarne une étape de sa chute.
Un rythme en cinq mouvements
Le montage du trailer suit une construction précise :
- Une ouverture lente et contemplative pour installer l’atmosphère.
- Une rupture dynamique marquée par le départ en moto de Draxx.
- Une phase plus oppressante à l’intérieur du château.
- Une montée en tension nerveuse autour de la découverte de l’œuf noir.
- Une apothéose finale marquée par le souffle du corps et l’embrasement visuel.
Cette progression rythmique vise à maintenir un équilibre entre mystère et compréhension des enjeux, tout en installant une tension croissante jusqu’à la fissure finale.
Un travail sonore immersif et organique
Le sound design occupe une place centrale. Les bruits intradiégétiques (métal, souffle, vent, craquements) deviennent des éléments musicaux à part entière. La voix off grave et rocailleuse de Draxx porte une colère contenue, nourrie par une détresse profonde.
L’énergie sonore s’inspire d’univers bruts et viscéraux, cherchant à traduire la brutalité émotionnelle du personnage sans jamais perdre sa dimension tragique.
Une production hybride : réel et virtuel
Pour donner vie à ses décors monumentaux, Blood and burn s’appuie sur Unreal Engine, outil devenu incontournable dans la création d’environnements numériques photoréalistes. Ce choix permet à l’équipe de combiner prises de vues réelles sur fond vert et univers virtuels complexes.
L’utilisation du rendu en temps réel facilite la prévisualisation des plans VFX dès le tournage, optimisant ainsi la cohérence artistique et technique du projet.
Une vitrine ambitieuse
Plus qu’un simple exercice de style, Blood and burn affirme une volonté : proposer un univers cinématographique cohérent, intense et visuellement assumé. À travers cette bande-annonce, l’équipe pose les fondations d’un récit plus vaste, où la vengeance personnelle d’un vampire pourrait bien précipiter l’effondrement d’un monde entier.
Film réalisé en troisième année d'étude à Cinécréatis.
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Equipe technique Théo Richeux : Réalisateur/ VFX Artist - Thibault Arles : Scripte - Mathis Meconi : Chef Machiniste - Deynis Sain : Assistant Chef Machiniste - Machiniste : Kylian Hayraud - Nolwenn Nicod :Directrice de la photographie/ Cadreuse - Melvin Martinez : 1er assistant caméra - Kylian Gayraud : Chef Machiniste - Nathan Galan : Superviseur VFX/ VFX Artist - Manuel Mouret : Chef opérateur du son - Ingénieur son : Thomas Vary - Katiana Gobber : 1er assistante réalisateur/Directrice de Production/Régisseuse générale - Titouan Binot & Manuel Mouret : Musique originale. -
Liste Artistique SACHA ULL - FRÉDÉRIC PERCHET